哈尔小镇一游
属就是这样
假设专属无属天赋150%、其他属不会有任何天赋
无属----光----火----------------------水----------------闇----无属X
150----100---100----100---100---100---100---100---100---100---100」]
[「天赋相容X,是看其入池後测定水变化速度,越快得相容X越高
入池浸到腰颜sE开始变化完成并停止1秒那相容X就是1000/1=相容X1000%,当然,从没有人1秒完成的
2秒则相容X500%
3秒333%
4秒250%天赋很高
5.26秒190%天赋优良
6.25160%天赋不错
7.69130%天赋普通
而入池时会穿戴炼金沙漏,所以不用担心会被人为因素误判
天赋相容X范例
假设相容X200%=耗魔100/2威力100*2=耗魔50威力200=从100/100变成200/50=价值4倍
相容X非常重要,这个价值算法等同於修炼倍率,你相容X200%,修炼速度就是无天赋的4倍
假设相容X250%=耗魔100/2.5威力100
假设专属无属天赋150%、其他属不会有任何天赋
无属----光----火----------------------水----------------闇----无属X
150----100---100----100---100---100---100---100---100---100---100」]
[「天赋相容X,是看其入池後测定水变化速度,越快得相容X越高
入池浸到腰颜sE开始变化完成并停止1秒那相容X就是1000/1=相容X1000%,当然,从没有人1秒完成的
2秒则相容X500%
3秒333%
4秒250%天赋很高
5.26秒190%天赋优良
6.25160%天赋不错
7.69130%天赋普通
而入池时会穿戴炼金沙漏,所以不用担心会被人为因素误判
天赋相容X范例
假设相容X200%=耗魔100/2威力100*2=耗魔50威力200=从100/100变成200/50=价值4倍
相容X非常重要,这个价值算法等同於修炼倍率,你相容X200%,修炼速度就是无天赋的4倍
假设相容X250%=耗魔100/2.5威力100