2020年2月1~10日的日记
过13秒的时间都在两招轮着丢。
治疗的部分,总共就12个招,而其中绝大多数都用不上。
b较需要注意的是:对於观察战场有b较高的要求。
另外就是这只治疗的特X偏向急救,虽然HOT不少,但疗效微妙,群T治疗几乎可以无视。
有意思的是:可以用技能聚怪。
斩风
1
实测後将难度上调。
斩风D:★★★☆+1
斩风T:★★★☆
技能很杂很乱姑且不论,蓄力起来举步维艰的状态让手感变得非常糟糕。
虽说有辅正技能[随风行]可以做出4M漂移的动作,但整T来讲还是很难抓准瞬移的位置。
常驻能量循环共3枚键位,特定循环每25秒一次,但辅助的BFF却要30秒才能丢一次。
攻击的节奏忽快忽慢。
蓄力攻击後的下三次普攻加速还能接受,但一但开启爆发後,连蓄力一起加速就不是人类能够反应得过来的了。
提早放开蓄力的话攻击会丢失,太晚的话又浪费输出时间。
还好这个部分尚能用「人剑合一」弥补,但也就仅限於站桩输出还能有余裕,一但进入移动战,忽快忽慢的移动速度就变成恶梦了。人剑合一也救不了。
1
治疗的部分,总共就12个招,而其中绝大多数都用不上。
b较需要注意的是:对於观察战场有b较高的要求。
另外就是这只治疗的特X偏向急救,虽然HOT不少,但疗效微妙,群T治疗几乎可以无视。
有意思的是:可以用技能聚怪。
斩风
1
实测後将难度上调。
斩风D:★★★☆+1
斩风T:★★★☆
技能很杂很乱姑且不论,蓄力起来举步维艰的状态让手感变得非常糟糕。
虽说有辅正技能[随风行]可以做出4M漂移的动作,但整T来讲还是很难抓准瞬移的位置。
常驻能量循环共3枚键位,特定循环每25秒一次,但辅助的BFF却要30秒才能丢一次。
攻击的节奏忽快忽慢。
蓄力攻击後的下三次普攻加速还能接受,但一但开启爆发後,连蓄力一起加速就不是人类能够反应得过来的了。
提早放开蓄力的话攻击会丢失,太晚的话又浪费输出时间。
还好这个部分尚能用「人剑合一」弥补,但也就仅限於站桩输出还能有余裕,一但进入移动战,忽快忽慢的移动速度就变成恶梦了。人剑合一也救不了。
1